導讀每周主題 (何建幟)
l Android與 iOS 市場比較
l 硬體品牌市場比較( Apple , Samsung , Moto)
App開發企劃 (沈柏均)
l 簡報檔連結: https://skydrive.live.com/redir?resid=5523384EBECFAB52!534&authkey=!ABobih1Pfml7oE4
l 介紹書目: 外行人也能App 企劃
l 講解APP到底是什麼?
l App 與傳統電腦應用程式的不同:
n 人機透過觸控互動
n 簡單上手
u 因為使用者通常在等公車等等…隨性場合使用
u 不要說明
u Ex. AngryBird
n 目標單純
u 減少層次,ex 不要太多個階層式功能表
n 流暢度
u 開啟時間(Initiallize Time)越短越好
u 當機頻率控管
n 穩定
l 企劃App的流程
n 整體規劃(方向、價格)
l 組織人力
l 內容生成
n Coding
n Cading
l 進度掌控
n 時間表
n Check Point制定
l
硬體大解密 –Display顯示器 (何建幟)
l 簡報檔連結:
n https://skydrive.live.com/redir?resid=5523384EBECFAB52!528&authkey=!ABxuLTfgEqMNKAE
n http://prezi.com/wfipa06pas88/smartphone/
l 手機、平板顯示器兩大主流
n LCD 液晶顯示器
n AMOLED 主動矩陣有機發光二極體
l LCD 液晶顯示器
n Protector 保護板
n Polarizer 偏光板
n 液晶
n 背光板
l AMOLED:
n Cathode Layer
u Organic Actice Layers有機發光體
u 比較省電
u 高彩度&對比度
u 有生命週期,生命週期過了便無法發光
n TFT Array薄膜電晶體陣列
n Substrate
n AMOLED分類
u Super AMOLED: 解決背光問題
u Super AMOLED:
u HD AMOLED: 高解析度
u Clear Back AMOLED: 解決背光
n 優點: 面板很有彈性、延展性,不太反光,省電
n 缺點: 失真,生命週期短,
l Touch Screen:
n 電容式(主流): 過手指充放電容來感知觸控點
n 電阻式
UI設計 (林賢偉)
l 簡報檔連結: https://skydrive.live.com/redir?resid=5523384EBECFAB52!533&authkey=!AP9z6-G5R7Nv6gY
l 進度說明
l 本書目的:
n Kknow-How
n 宏觀說明程式設計
n 保持開放流程平衡的手法
n Android 魅力:
u 沒有開發上的落差
l 講解應用程式開發平衡
l 講解為何非得建立程式開發流程
n 創意發想
n 規劃
n UI設計
n Coding
n Feedback
Illustrator UI 開發實戰 (孫珮瑜)
l 選取工具的使用
l 錨點選曲工具的使用
l 漸層套色
l Beval 3D 效果
Android 開發實戰 (林君翰)
l 簡報檔連結:
n https://skydrive.live.com/redir?resid=5523384EBECFAB52!521&authkey=!AHBvuFRURKi-Txo
n https://skydrive.live.com/redir?resid=5523384EBECFAB52!519&authkey=!AIovAU-lZsuNXgg
l DEMO建構Android 開發環境
n JVM(JRE) :JAVA虛擬機器介紹
n JDK:提供開發JAVA 的函式
n IDE :整合開發環境
n ADT(ADK) Manager 管理Android 開發套件
n AVD: 手機模擬器
n ADB :電腦端和手機之間溝通的橋樑
l 比較C#與JAVA在手機程式開發上的不同
n Code Behind 的比較
n 事件處理機制的比較
n DEMO設計第一支APP